게임의 중요성

Nash는 제로섬 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=벳럽 비디오 게임에 대 벳럽 한 폰 노이만의 개념을 연장시킨이 중요한 결과로 노벨 경제학 상을 받았습니다. 내쉬 안정 해를 내쉬 평형(Nash equilibrium)이라고 한다.

레크리에이션은 플레이어가 규칙에 따라 요약된 합성 전투에 참여하여 정량화할 수 있는 결과를 가져 오는 시스템입니다.

일부 보드 게임은 일반적으로 무작위 화 또는 레크리에이션 진행 과정을 추적하기 위해 게임 플레이 구성 요소로 카드 놀이 갑판을 구현합니다. 반대로 Cribbage와 같은 일부 카드 비디오 게임은 일반적으로 등급을 유지하기 위해 발동기가 있는 보드를 사용합니다. 사용된 이러한 요소는 단순히 기능을 실현하기 위한 전통적이고 쉬운 전략입니다. 탁상용 게임은 스포츠입니다. 놀이의 날씨는 좁은 지역에 국한되어 있으며 신체 활동이 거의 필요하지 않습니다. 일반적으로 레크리에이션 조각을 삽입, 선택 및 이동하는 것입니다. 이러한 게임의 대부분은 게이머가 앉아 있고 스포츠 요소가 있는 테이블 라운드에서 진행됩니다. 그러나이 범주에 속하는 많은 비디오 게임, 특히 축하 비디오 게임은 놀이에서 자유로운 형태이며 마임과 같은 신체 활동을 포함할 수 있습니다.

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이것은 일부 카드 게임, 대부분의 스포츠 및 대부분의 비디오 게임에서 볼 수 있는 실시간 재생과 반대됩니다. 이 게임 클래스에는 관련 기능 구성 요소가 수동 손재주 또는 손 – 눈 조정과 관련된 모든 레크리에이션이 포함되지만 비디오 비디오 게임의 범주는 제외됩니다. 레지던스 온라인 게임 방법의 출현으로 인해 책상 하키, 그럼에도 불구하고 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스볼과 같은 일부가 크게 변경되어 비공개 및 공용 게임 룸의 스타일 비품에 남아 있습니다.

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게임은 참가자가 하는 것에 의해 특징지어질 수 있다.

이 문맥에서 확인된 주요 핵심 부분은 레크리에이션의 전반적인 맥락을 설명하는 도구와 지침입니다.

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