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그러한 비디오 게임은 종종 완벽한 정보를 가지고 있는 것으로 묘사됩니다. 유일하게 알려지지 않은 것은 상대방의 정확한 사고 과정이지 레크리에이션에 내재된 알려지지 않은 사건의 결과가 아닙니다.

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Nash는 폰 노이만의 제로섬 게임 개념을 확장시킨이 중요한 결과로 노벨 경제학 상을 수상했습니다. 내쉬의 안정적인 해답을 내쉬균형(Nash equilibrium)이라고 한다.

게임은 게이머가 규칙에 의해 정의된 합성 전투에 참여하여 정량화할 수 있는 최종 결과를 얻는 시스템입니다. 마지막으로, 플레이어가 상대방을 능가할 수는 있지만 효율성으로 개입하기 위해 공격하지 않으면 전투는 경쟁입니다.

패들 컨트롤러와 유사한 더 많은 밀교 유닛이 추가로 입력에 사용되었습니다. 플레이어 간의 협력이 허용되면 게임은 더욱 복잡해집니다. 그러한 게임을 연구하기 위해 많은 아이디어가 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 전투 분야에서 부분적으로 성공을 거두었지만 좋은 일반적인 개념은 개발되지 않았습니다. John Nash는 플레이어 간의 연합이 허용되지 않는다면 많은 플레이어가 참여하는 게임이 안전한 결의안을 가지고 있음을 입증했습니다.

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